测量什么
查看浏览器观察到的鼠标移动频率:当前、平均、峰值 Hz,以及采样方式和有效间隔数。本页不直接验证 USB 设置。
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让指针保持在框内并持续移动。鼠标停下时读数会暂停。
每次开始都会建立新一轮采样。切换标签页或窗口会停止测试。每轮只统计一个主鼠标指针。
• 回报率是鼠标向电脑发送位置的频率:125 Hz 表示每 8 毫秒一次,1000 Hz 每 1 毫秒一次,8000 Hz 每 0.125 毫秒一次。
• 测试统计浏览器收到的移动报告数,再除以它们覆盖的时间,所以显示的是鼠标真正在移动时的回报率。
• 原始与合并事件路径都会读取可用的中间样本。浏览器调度、时间戳精度和设备移动仍会限制结果。
• 参考档位选自 125、250、500、1000、2000、4000、8000 Hz。它只是便于比较的标签,不代表识别出了硬件设置;基础模式不显示档位。
• 观察到的频率偏低可能与移动、事件传递或系统条件有关。请在相同环境下多次对比;峰值和参考标签都不能证明设备实际设置。
• 原始指针事件保留在当前浏览器中。启用的网站分析只接收测试摘要,不接收移动坐标或逐条事件记录。
回报率只是从你的手到屏幕这条链路中的一环。下面说明它影响什么、代价是什么,以及怎么设置。
查看浏览器观察到的鼠标移动频率:当前、平均、峰值 Hz,以及采样方式和有效间隔数。本页不直接验证 USB 设置。
每 8 毫秒一次报告(125 Hz)可能让移动晚最多 8 毫秒才被看到;1000 Hz 把它缩短到 1 毫秒。传感器、游戏引擎和显示器的延迟依然存在,所以更高的回报率带来的提升比数字看起来小。
每一次报告都要电脑处理。4000–8000 Hz 会提高 CPU 占用,在部分游戏里造成卡顿,无线鼠标也更耗电。遇到问题时,降到 1000 或 2000 Hz。
在厂商软件中修改回报率,然后在相同条件下反复对比。本页无法确认实际 USB 档位。
触屏和触笔事件会被排除,部分触控板会暴露鼠标事件。基础模式受浏览器事件传递限制,不应用来判定游戏鼠标的硬件回报率。
回报率是什么、浏览器测得准不准、怎么修改
点击测试系列的每一款工具都可在浏览器中免费使用——选择最符合你测量需求的测试即可。
全能型每秒点击测试,一个页面同时支持鼠标和键盘模式以及多种时长。
在速度测试中测量空格键每秒次数,或用不限时计数器累计次数,随时暂停和继续。
测量鼠标右键 CPS 和点击间隔。如怀疑有多余点击,可使用双击测试进一步查看。
通过可调阈值查看五个鼠标按钮的短间隔事件;短间隔本身不能确认故障。
练习依靠手臂紧绷发力的抖动点击技巧,看看它能为你每秒多带来多少次点击。
两根手指交替敲击同一按键,测量蝴蝶点击技巧能带来的点击速率。
Minecraft PvP 的经典基准:用 Kohi 服务器带火的方式测量你的 CPS。
查看滚轮事件速度和方向变化,像素、行、页分别累计。