测量什么
鼠标移动时每秒收到的移动报告数:当前值、本次测试的平均值和峰值,以及 125 到 8000 Hz 中最接近的标准档位。
看看你的鼠标每秒向电脑报告多少次位置。在框里快速画圈移动鼠标,就能得到当前、平均和峰值读数(Hz),以及它最可能对应的回报率档位。
让指针保持在框内并持续移动。鼠标停下时读数会暂停。
• 回报率是鼠标向电脑发送位置的频率:125 Hz 表示每 8 毫秒一次,1000 Hz 每 1 毫秒一次,8000 Hz 每 0.125 毫秒一次。
• 测试统计浏览器收到的移动报告数,再除以它们覆盖的时间,所以显示的是鼠标真正在移动时的回报率。
• 浏览器支持时,会使用原始指针更新或合并事件,读数不会被屏幕刷新率限制。
• 最接近的档位从常见档位里选:125、250、500、1000、2000、4000 和 8000 Hz。读数略低于档位是正常的。
• 如果读数远低于鼠标软件里的设置,通常是 USB 集线器、无线问题、节能模式或浏览器限制造成的,而不是鼠标坏了。
• 不会上传任何数据:移动数据只在你的浏览器里统计,离开页面或重置后就丢弃。
回报率只是从你的手到屏幕这条链路中的一环。下面说明它影响什么、代价是什么,以及怎么设置。
鼠标移动时每秒收到的移动报告数:当前值、本次测试的平均值和峰值,以及 125 到 8000 Hz 中最接近的标准档位。
每 8 毫秒一次报告(125 Hz)可能让移动晚最多 8 毫秒才被看到;1000 Hz 把它缩短到 1 毫秒。传感器、游戏引擎和显示器的延迟依然存在,所以更高的回报率带来的提升比数字看起来小。
每一次报告都要电脑处理。4000–8000 Hz 会提高 CPU 占用,在部分游戏里造成卡顿,无线鼠标也更耗电。遇到问题时,降到 1000 或 2000 Hz。
使用厂商软件(罗技 G HUB、雷蛇 Synapse、赛睿 GG、海盗船 iCUE 等)或鼠标底部的按钮。修改后回到这里再测一次,确认新的回报率确实生效。
不支持原始或合并指针事件的浏览器,每次屏幕刷新只能统计一次移动。触摸屏和触控板有自己的报告频率,不能和游戏鼠标直接比较。
回报率是什么、浏览器测得准不准、怎么修改
点击测试系列的每一款工具都可在浏览器中免费使用——选择最符合你测量需求的测试即可。
全能型每秒点击测试,一个页面同时支持鼠标和键盘模式以及多种时长。
统计每秒空格键按压次数,也可切换到无限计数模式,挑战你能坚持多久。
测量右键点击速度,并检查鼠标右键是否磨损或出现双击故障。
检查鼠标 5 个按键会不会自己双击,阈值可调,实时显示点击时间线。
练习依靠手臂紧绷发力的抖动点击技巧,看看它能为你每秒多带来多少次点击。
两根手指交替敲击同一按键,测量蝴蝶点击技巧能带来的点击速率。
Minecraft PvP 的经典基准:用 Kohi 服务器带火的方式测量你的 CPS。
检查鼠标滚轮:滚动速度、总滚动距离,以及滚轮跳格或乱跳的迹象。
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