測定できること
マウスを動かしている間に1秒あたりに受け取った移動レポートの数です。現在の値、今回のセッションの平均値と最大値、そして125〜8000 Hzのうち最も近い標準設定を表示します。
マウスが1秒間に何回位置情報をPCへ報告しているかを調べます。枠内でマウスを素早く円を描くように動かすと、現在・平均・最大の値(Hz)と、最も近いポーリングレート設定が表示されます。
ポインターを枠内に置いたまま動かし続けてください。マウスが止まると測定も一時停止します。
• ポーリングレートとは、マウスが位置情報をPCへ送る頻度のことです。125 Hzなら8 msごと、1000 Hzなら1 msごと、8000 Hzなら0.125 msごとに送ります。
• このテストはブラウザが受け取った移動レポートの数を数え、その期間の長さで割ります。そのため、マウスが実際に動いている間のレートがわかります。
• ブラウザが対応していれば、生のポインター更新や結合されたイベントを使うので、測定値が画面のリフレッシュレートに縛られません。
• 最も近い設定は、一般的な段階である125・250・500・1000・2000・4000・8000 Hzから選びます。段階より少し低い値が出るのは正常です。
• マウスのソフトの設定値より大幅に低い場合、原因はたいていUSBハブ、無線の問題、省電力設定、ブラウザの制約であり、マウスの故障ではありません。
• データは一切アップロードされません。移動データはブラウザ内でカウントされ、ページを離れるかリセットすると破棄されます。
ポーリングレートは、手の動きが画面に反映されるまでの流れの一部にすぎません。ここでは、何に影響するのか、どんな負担があるのか、どう設定するのかを説明します。
マウスを動かしている間に1秒あたりに受け取った移動レポートの数です。現在の値、今回のセッションの平均値と最大値、そして125〜8000 Hzのうち最も近い標準設定を表示します。
8 msごとのレポート(125 Hz)では、動きが画面に反映されるまで最大8 msの遅れが加わります。1000 Hzならそれが1 msに縮まります。ただしセンサー、ゲームエンジン、ディスプレイの遅延は残るため、高いレートの効果は数字ほど大きくありません。
レポートの1回1回がPCの処理になります。4000〜8000 HzではCPU使用率が上がり、一部のゲームでカクつくことがあり、ワイヤレスマウスはバッテリーの減りも早くなります。問題が出たら1000 Hzか2000 Hzに下げてください。
メーカーのアプリ(Logitech G HUB、Razer Synapse、SteelSeries GG、Corsair iCUEなど)か、マウス底面のボタンで変更します。変更したら、ここでもう一度テストして新しいレートが実際に反映されているか確認しましょう。
生のポインターイベントや結合されたポインターイベントに対応していないブラウザでは、画面の更新1回につき移動を1回しかカウントできません。タッチスクリーンやトラックパッドは独自の頻度で報告するため、ゲーミングマウスとは比較できません。
ポーリングレートの意味、ブラウザでの測定精度、変更方法
クリックテストファミリーのツールはすべてブラウザ上で無料で使えます。測りたい内容に合ったテストを選んでください。
マウスモードとキーボードモード、複数のテスト時間を1ページに備えたオールラウンドなクリック速度テスト。
スペースキーの1秒あたりの連打数を計測。無制限カウンターモードでどこまで続けられるかも試せます。
右ボタンのクリック速度を測定し、摩耗やチャタリング(勝手にダブルクリックされる症状)をチェック。
マウスの5つのボタンが勝手にダブルクリックしないかをチェック。しきい値の調整とクリックのリアルタイムタイムラインに対応。
腕の緊張を使うジッタークリックを練習し、1秒あたり何クリック上乗せできるかを確認できます。
1つのボタンを2本の指で交互に叩くバタフライクリックで、どこまでクリック速度が伸びるかを測定。
Minecraft PvPの定番ベンチマーク。伝説のKohiサーバー流の方法でCPSを測定します。
マウスホイールをチェック:スクロール速度、合計距離、飛びや逆走といった不調のサインを確認できます。
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