測定できること
ブラウザーが観測したマウス移動の現在・平均・ピーク Hz、測定方式、有効な間隔数を確認できます。USB 設定を直接検証するものではありません。
ブラウザーが観測したマウス移動の現在・平均・ピーク Hz、測定方式、有効な間隔数を確認できます。USB 設定を直接検証するものではありません。
ポインターを枠内に置いたまま動かし続けてください。マウスが止まると測定も一時停止します。
開始するたびに新しい測定になります。タブやウィンドウを切り替えると停止します。1 回の測定では 1 つの主マウスポインターだけを集計します。
• ポーリングレートとは、マウスが位置情報をPCへ送る頻度のことです。125 Hzなら8 msごと、1000 Hzなら1 msごと、8000 Hzなら0.125 msごとに送ります。
• このテストはブラウザが受け取った移動レポートの数を数え、その期間の長さで割ります。そのため、マウスが実際に動いている間のレートがわかります。
• 生のイベントと結合イベントでは、利用可能な中間サンプルも取得します。ただし、ブラウザーの処理、時刻の精度、デバイスの動きによる制限は残ります。
• 125、250、500、1000、2000、4000、8000 Hz から最も近い参考値を示します。比較用の表示であり、ハードウェア設定の検出結果ではありません。基本モードでは表示しません。
• 低い観測値は動かし方、イベント配信、システムの状態などで生じます。同じ環境で繰り返し比較してください。ピークや参考値だけでは実際の設定を証明できません。
• 生のポインターイベントは現在のブラウザー内に残ります。サイト解析が有効な場合も送信するのはテストの要約だけで、移動座標やイベント履歴は送りません。
ポーリングレートは、手の動きが画面に反映されるまでの流れの一部にすぎません。ここでは、何に影響するのか、どんな負担があるのか、どう設定するのかを説明します。
ブラウザーが観測したマウス移動の現在・平均・ピーク Hz、測定方式、有効な間隔数を確認できます。USB 設定を直接検証するものではありません。
8 msごとのレポート(125 Hz)では、動きが画面に反映されるまで最大8 msの遅れが加わります。1000 Hzならそれが1 msに縮まります。ただしセンサー、ゲームエンジン、ディスプレイの遅延は残るため、高いレートの効果は数字ほど大きくありません。
レポートの1回1回がPCの処理になります。4000〜8000 HzではCPU使用率が上がり、一部のゲームでカクつくことがあり、ワイヤレスマウスはバッテリーの減りも早くなります。問題が出たら1000 Hzか2000 Hzに下げてください。
メーカーのソフトでレポートレートを変更し、同じ条件で繰り返し比較してください。このページでは実際の USB 設定を確認できません。
タッチとペンのイベントは除外します。一部のトラックパッドはマウスイベントを送ります。基本モードはブラウザーの配信頻度に制限されるため、ゲーミングマウスのハードウェア周波数の特定には使えません。
ポーリングレートの意味、ブラウザでの測定精度、変更方法
クリックテストファミリーのツールはすべてブラウザ上で無料で使えます。測りたい内容に合ったテストを選んでください。
マウスモードとキーボードモード、複数のテスト時間を1ページに備えたオールラウンドなクリック速度テスト。
速度テストでスペースキーの毎秒入力数を測定するか、時間制限のないカウンターで合計を数え、一時停止・再開できます。
右ボタンCPSとクリック間隔を測定します。余分なクリックが疑われる場合は、ダブルクリックテストで詳しく確認できます。
調整可能なしきい値で5つのマウスボタンの短い間隔を確認します。短い間隔だけでは故障を確定できません。
腕の緊張を使うジッタークリックを練習し、1秒あたり何クリック上乗せできるかを確認できます。
1つのボタンを2本の指で交互に叩くバタフライクリックで、どこまでクリック速度が伸びるかを測定。
Minecraft PvPの定番ベンチマーク。伝説のKohiサーバー流の方法でCPSを測定します。
ホイールイベントの速度と方向変化を確認し、ピクセル・行・ページの合計を別々に表示します。