SOCD とは
SOCD(逆方向の同時入力)はアーケードスティックに由来する言葉で、左 + 右が同時に入ったときの扱いを決める必要がありました。キーボードでは、A + D や ← + → をどう扱うかを決めます。後から押したほうを優先する(最終入力優先)、両方を相殺する(ニュートラル)、両方とも押されたままにする(オフ)のいずれかです。
逆方向の2つのキーを同時に押したとき、キーボードがどう処理するかを調べます。4つの簡単な手順に従うと、ブラウザが受け取ったキーイベントを読み取り、最終入力優先(Snap Tap)、ニュートラル、オフを見分けます。
落ち着いたペースで手順どおりに操作してください。各手順は操作が終わるまで待機します。
安定した結果を得るには 3 ラウンドを完了してください(0/3 完了)。
0 ms に近ければ、キーボードが方向の切り替えを代わりに行っています。SOCD がオフの場合、間隔は指を動かす速さで決まります。
選択したキーのイベントがここに表示されます。
• SOCD は Simultaneous Opposing Cardinal Directions(逆方向の同時入力)の略で、左右(または上下)を同時に押したときにどう扱うかを指します。
• 最終入力優先では、最後に押したキーが優先されます。2つ目のキーを押した瞬間、指がまだ1つ目のキーに乗っていても、キーボードは1つ目のキーの「離す」を送信します。
• ニュートラルでは、両方を押すと相殺されます。SOCD がオフの場合、一般的なキーボードは両方のキーが押されているとそのまま報告し、判断をゲームに任せます。
• ブラウザが見られるのはキーボードから送られてきた内容だけです。その動作がキーボードのファームウェアによるものか、パソコン上で動くソフトウェアによるものかは区別できません。
• 指のわずかなミスで別のモードのように見えることがあるため、複数のラウンドを比較します。各ラウンドの結果が一致した時点で判定を表示します。
• ゲームや大会によっては、これらの機能が制限されています。2024年8月以降、Valve の Counter-Strike 2 公式サーバーでは、移動入力が SOCD 機能によって自動化されているように見えるプレイヤーがキックされる場合があります。プレイするゲームや参加するイベントのルールを確認してください。
逆方向のキーを同時に押したときの処理は小さな違いですが、シューターでの移動に大きく影響します。各モードの意味と切り替え方を説明します。
SOCD(逆方向の同時入力)はアーケードスティックに由来する言葉で、左 + 右が同時に入ったときの扱いを決める必要がありました。キーボードでは、A + D や ← + → をどう扱うかを決めます。後から押したほうを優先する(最終入力優先)、両方を相殺する(ニュートラル)、両方とも押されたままにする(オフ)のいずれかです。
Snap Tap(Razer)と Rappy Snappy(Wooting)は、最終入力優先を実現するファームウェアの機能です。SOCD Cleaner は、同じことをソフトウェアで行うプログラムです。ブラウザ上では、どれもまったく同じに見えます。
キーボードのソフトウェアや Web 設定ツールで、Snap Tap、Rappy Snappy、SOCD、最終入力優先といった項目を探してください。多くはプロファイルごと、またはキーの組み合わせごとに設定します。一部の設定は選択したキーにしか適用されないため、変更後はもう一度テストしてください。
方向を切り替えるとき、片方のキーを離してからもう片方を押すまでの間隔が、どれだけ素早く止まれるかを左右します。SOCD 処理があればこの間隔はほぼ 0 ms になり、ない場合は指の動きとスイッチのストロークで決まります。
SOCD 機能を禁止しているタイトルや大会もあります。2024年8月以降、Valve の CS2 公式サーバーでは、自動化されたカウンターストレイフ(ストッピング)を行ったプレイヤーがキックされています。このページはキーボードの動作を報告するだけです。各ゲームのルールに従ってください。
SOCD の各モードの働き、このテストの判定方法、使用が認められている場面
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